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(体验服)《英雄联盟》正式服4名英雄介绍

2024-03-01 13:54分类: 穿墙 阅读:

 

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技能1:标记爆炸伤害,每层标记附加伤害100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+20/Lv)(+0.7Ad) 技能3:原因75(+18/Lv)( +0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.4Ad) 被动效果调整回与正式服相同。 元芳线上并不强,虽然4级之前有小连击,但中期就明显伤害不足。 元芳想要造成高伤害就需要引爆印记,而快速引爆印记是元芳面临的主要问题。 在团战中,敌人通常会通过走位来阻挡潜在的危险。 元芳的镖痕几乎很难挂在脆头上。 通常是坦克受到伤害。 塔克本人的护甲很高。 另外,敌人不会给他输出的时间王者荣耀正版卖挂网站,团战中他总是会向前冲,或者在掩护下撤退。 元芳后期没有时间挂飞镖,这也是输出不足的原因。

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还有一点就是元芳的杀招。 投出大招后,敌人会处于固定位置,但会逃跑。 除非对手被控制,否则大招一般都是用来分隔战场、消耗的。 大招除了压塔时效果显着外,在其他情况下效果有限。 当这两个技能在团战中都无法产生可观的效果时,伤害自然就会不足。 这就是很多人遇到射手的原因。 团战打不赢的就是李元芳。 另外,我个人认为,元芳是一名全面的射手。 他的普攻没有后羿鲁班那样的好处王者百里外挂,技能也没有马可波罗蒙牙那么直接。 他需要普攻和技能的结合才能获得可观的输出,而在团战中,他的技能伤害并不明显,只有普攻伤害支撑,所以他的整体伤害相比之下显得相形见绌。

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此次调整还强化了圆方一技能、三技能的伤害。 从数值上可以明显看出,对于元方后期的战斗能力有所提升。 虽然前期有一点点好处,但如果没有更高装备值的加成,效果并不明显。 不会超过标准。 另外,增加的伤害会让元方在推塔时更加得心应手,可以更快的拔掉敌方外塔发起入侵。 另外,他配合打野控龙时速度会更快,这会进一步加快队伍的整体节奏。 当然,去掉被动意味着队友不再有视野共享,整体影响并没有那么大。 毕竟伤害变化对自己来说是雪中送炭,祝福队友只能算是锦上添花。 孙策

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二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad) 英雄孙策最近不断进步,这次伤害提升,从32分到32分。 变成了40分。 与官方服务器相比,最高等级多出了60点伤害。

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这还只是孙策的第一个伤害值。 要知道孙策的二技能有3级,每次伤害会逐渐提升25%。 由此可见,对于孙策的加成还是比较大的,这会让他对线和切C的时候游刃有余。

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由于防御装备的变化,目前的对抗路伤害高,但坦率低。 孙策的尴尬点在于,如果他想在对线中占据优势,获得对线权,就必须具备秒杀人的能力,否则他的技能就会满地都是。 秒杀敌人后,反击就很难脱身,孙策就得秒堆伤害。 这也是孙策的很多。 尽管他脆弱如纸,但他仍然持续输出伤害,因为没有输出装备,他就没啥用。 打不过现在的普通翅膀。 开团砍输出的时候,一定要做好撞进去出不来的心理准备,因为孙策一套技能爆发伤害后,胯部拉成一条直线。 他没有马超和关羽的机动性,进去打一套就很难再出来了。

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也有一些玩家使用半坦克物品,但代价是伤害较低,线上压​​制效果较差。 个人觉得这次改动最大的好处就是这类半坦克物品,因为孙策自身的技能伤害增加了很多。 伤害低的问题在一定程度上得到了解决,所以有了坦克和输出,孙策的实力会增加很多。 毕竟他有大面积开团的能力,而且具有载人的战略意义王者百里外挂,可以形成人多打少的局面。 。 其实不难发现,大部分定位对抗公路战士的英雄依然是半坦克装。 事实上,这才是武者的正统装束。 孙策的纯输出还是太极端了。 其实像孙策这样出装的英雄也是有的,但最终尽管不断调整,依然在向半肉单品过渡,比如蒙恬、马超,他们就是最直接的代表。 百里玄策

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普攻伤害调整已调整回与正式服相同。 基础攻速增长:1%→2%。 上次更新中,百里玄策的远程普攻AD加成增加了0.05。 这次的调整是一致的,但损坏已被消除。 补偿增加了百玄策的攻击速度增幅。 14%攻速和0.05AD加成之间很难说哪个更好。 它们是来自两个不同焦点的祝福。

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我们先来说说物理加成。 清野抓人的时候绝对是最有利的。 毕竟,最直接的物理伤害是可以看到和造成的。 强化玄策的整体战斗能力,攻击速度的增长是叠加的。 是的,当攻速没有叠加到高等级的时候,变化不会太大,也就是说效果并不明显。 至少要到中期才会初步感受到,然后攻速的好处就会凸显出来。 配合玄策的被动,中后期玄策的收割能力会变强,但也有限。 事实上,从0.05AD的远端数值到增加14%的攻击速度,可以看出官方对这类收割英雄的控制非常严格,而且只是有限度的微调。 实力想要大幅提升,还是非常困难的。 这个问题到此结束。 对于以上几位英雄,你有什么想法和看法呢? 欢迎在评论区留言讨论~

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